Histórias, dicas & inspiração

Eng. Software – Modelagem de dados – Representação utilizando conjuntos

Material postado de  Modelagem de dados sobre Representação utilizando conjuntos Introdução Fatos e coisas Abordagem do projeto Representando uma classe Análise dos atributos Propriedade da identidade Relacionamentos Estabelecimento de relacionamentos As quatro possibilidades de multiplicidade do conjunto A em relação ao conjunto B Atividade proposta Modelar sub conjuntos Atividade proposta   Engenharia de Software – Modelagem de dados – Representação utilizando conjuntos

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Eng. de Software – Modelagem de dados – Mundo das Representações

Material Adicionado de Modelagem de dados sobre Mundo das Representações Mundo das representações Contextualização Mundo real e mundo das representações simbólicas Generalização e abstração Aumento de temperatura O cérebro Mundo simbólico x mundo real Plano de referência Imagem Inferência Interpretações Modelamento Diversos planos de referência Imagens e seu manuseio “Soluções” para tratar as imagens Telespectador Correta interpretação Importância dos registros feitos nas empresas

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Eng. de Software – Arquitetura da informação e User Experiense –  Design

Material de Arquitetura da informação e User Experiense sobre  Design postado! O mapeamento do design visual A diagramação do site O design visual do site O arquiteto da informação A internet como forma de divulgação A tendência atual para os sites Aspectos de percepção Aspectos semânticos Modelos de páginas Processos acerca da criação de páginas Ferramentas de projeto Ferramentas de

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Eng. de Software – Arquitetura da informação e User Experiense –  Conteúdo e Estrutura

Material de Arquitetura da informação e User Experiense   sobre Conteúdo e Estrutura está postado! A aplicação web e sistemas convencionais Definição dos objetivos do site A definição formal ou informal As perguntas importantes nas definições dos objetivos Definir a experiência do usuário Definir o público-alvo Criar cenários Análise competitiva As etapas do conteúdo As três etapas do conteúdo Ferramentas Softwares

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Guia Certificação JAVA – OCA e Preparação POSCOMP

Esse ano de 2018 vou preparar dois guias: Guia Certificação JAVA – OCA Guia preparação POSCOMP/2018 A prova do POSCOMP acontece geralmente em Agosto/setembro. A prova para certificação java ficará para depois dela. Espero conseguir revisar todo conteúdo e postar aqui todo material estudado!

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Prova final de Projeto e Implementação Orientado a Objetos

Engenharia de Software | Projeto e Implementação Orientado a Objetos 1) (Seduc-SP/2014) O JSP é uma tecnologia que permite que o código Java seja embarcado nas páginas web por meio de scriptlets. No entanto, para que esse código possa ser executado: todo código associado à página é convertido em um único scriptlet que é devidamente interpretado pelo navegador web antes

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Prova final de Análise Orientada A Objetos E Projeto Arquitetural

Engenharia de Software  | Análise Orientada a Objetos e Projeto Arquitetural   1) Analise as seguintes afirmativas: I. Extreme Programming, RUP e Prototipação são exemplos de métodos ágeis. II. Na UML2, diagramas de contextos são usados para representar o sistema e sua interação com atores e ambiente externo. III. Os padrões de projeto de software são classificados em padrões de

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Prova final de Qualidade de software

Engenharia de Software | Qualidade de software 1) Para um produto ter uma determinada característica, faz-se necessário que suas subcaracterísticas tenham sido avaliadas e tenham atingido a avaliação positiva; ou seja, vamos dizer que, para o fator de qualidade se fazer presente, vamos precisar que os critérios tenham sido atingidos. As seis principais características destacadas por essa norma para medir ou mensurar

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Prova final de Gerenciamento De Projetos De Software

Engenharia de Software |  Gerenciamento De Projetos De Software  1) Com o aumento do projeto é comum que pequenas partes de código mal escrito se acumulem e, quando menos se esperar, compromete todo o projeto. Este conceito foi nomeado por Joe Yoder como “Big Ball of Mud”. É uma técnica controlada para reestruturar um trecho de código existente, alterando sua estrutura

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Prova final de Modelo de Maturidade de Software

Engenharia de Software | Modelo de Maturidade de Software 1 – O modelo de desenvolvimento de software conhecido como Modelo Cascata apresenta as seguintes fases no seu ciclo de vida: Requisitos, análise, projeto, implementação, ____________________________ e ________________________. recursos, operação. testes, manutenção. codificação, testes. desenvolvimento incremental, manutenção. geração de relatórios, teste

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Prova Final: LINGUAGEM DE MODELAGEM UNIFICADA (UML) 

Engenharia de Software | Linguagem de modelagem unificada (UML) 1- Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que exibe o diagrama que tem por função mostrar as trocas de mensagens entre os objetos, além de ter como principal elemento a temporalidade dessas mensagens. Diagrama de Comunicação Descrição de casos de uso. Diagrama de sequência. Diagrama de casos der uso. Diagrama de

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